理性分析仙与女人加强后的地位

来源: 官方作者: 辉夜☆君麻; 发布时间:2008-03-16 13:53:45
Tag: 门派心得,

 

 

  毒在PK中过于强大

  1、目前在PK中不盘的情况下,毒伤看似弱于仙秒,只是表面现象。

  仙族第一回合可以秒杀敏系前提条件是在女魔盘之前出手,同时需要是敏仙带神兵或者仙器,缺一不可;而女人的要求是法术高熟练和变身(仙器扇子也不是很难弄),前面举例我1600满血的情况下,是第2回合持续毒时候死亡,但女人的毒伤对玩家来说是个固定伤害(只与你血上限最大值有关,而与当前血量无关),在PK过程中敏妖肯定是不可缺少的角色,在妖的震慑下,我们能有几个可以保证自己满血呢?而妖的震慑伤害如果在30%左右,按1600的血量计算会减少480,如果中毒,是不是也一回合OVER了?

  对于血量达到8000+的血宠来说,也好不到哪去,在震慑伤害(2400+)后,再被毒掉2000+(来自上官云儿)仅仅剩不到50%,而10000血是神兽的属性,相信被震慑与毒后,也应该在50%(估算的不一定准确),仅仅第一回合就可以造成如此伤害,持续6回合的毒伤又会怎样?在这种情况下中毒的一方在回血的时候,进攻方会停止进攻吗?试想,2回合的进攻可以把包括超血量的神兽几乎秒掉,这还是只有1妖震慑的情况。

  2、在盘丝之后,仙的秒伤远远不如第一回合的毒伤,何况毒还具有持续伤害。

  保持上一次毒伤害的75%作为持续伤害,对于敏系来说并不是个小数目,本来定位在辅助攻击的毒竟然在盘丝后远远超过作为法术伤害为主的仙法,这让本来以高法术伤害为骄傲的仙族尴尬到极点,女人作为可控制并且在盘丝后还能保证高伤害群秒的角色,仙族除了拉药和施放特技,还有出法的必要吗?

  3、高伤害+7目标。

  女人的毒目标最多是7个,而在PK实战中,敏女人的毒除了伤害过高,目标过高也是很大的问题,相当于秒7的仙族,抛开乱敏问题,敏人应该是在敏魔之后出手,吸7后被毒7,如果有经验的队伍,人族不需要出冰了。如果只有血法系女人,那么她毒法的目标数,应该与仙族差不多。

  4、血法人难易控制。

  很多人会说,既然女人的毒如此变态,那么就控制住她,只要让他不出法PK局势依然没变化。即使拥有5级神兵的人族,他会有把握100%控制住一个3抗血法人?退一步说,即使控制住几回合,你还能保证一直控制到结束?要知道女人使毒,只需要一次,对整个队伍就是致命的。

  很多玩家提出黑风突刺伤害过高,同样与仙族的法术伤害有冲突,而且仙的法术伤害根本与黑风突刺没有可比性,很多队伍用黑风代替了仙。但是大家会发现,在前一次仙提高法术伤害之后,这种论调渐渐从论坛消失了,是大家都麻痹了吗?我想除了这个原因,应该是大家觉得黑风突刺与仙法之间存在平衡点了,哪怕这个平衡不是严格意义上的平衡。

  1、点数限制。黑风突刺的威力,来源于黑风牺牲了自己的属性点,大部分都用到力量点来提高伤害,即使加了敏或者血,也是不那么突出。

  2、MP上限问题。拥有杀伤力并且可以出手的黑风MP上限不会很高,被震慑一下就突不出来,大家在实战中逐渐认识到黑风出手意味着战斗优劣明朗化,但是黑风想出手并不是那么容易。秒杀血人、秒杀血宠、秒杀4目标等等抢走仙族群秒王者头衔的能力,是需要黑风出手为前提,而震慑、睡、混、冰、战术内丹、法宝等等都可以限制黑风,这也是黑风“不突则已,一突惊人”的代价,大家潜移默化中了解到黑风并不是可以完全代替仙族的群伤。

  3、命中。又一个制约黑风突刺威力的途径,从黑风追求高致命、高狂暴一直到现在追求命中可以看出,命中率对黑风的重要性,没有高致命、狂暴的黑风突刺对血法人的威胁十分有限,如何在命中与属性之间的选择也制约了黑风突刺的威力。

  还有玩家提出,如果毒真的这么致命,大家完全可以把抗毒做为优先选择。这个论调从理论上分析没错,但实际抗毒分为抗毒伤害与抗毒命中,对于目前毒的基础伤害我想更多人会考虑抗毒命中。而宝石装只能打造出抗毒伤害的,我所以们只能选择从11-14装备中获得抗毒命中。如果转生、帮派、装备达到抗毒125点,面对云儿图示的1W8熟练的125毒命中,我们可以用冰混睡的命中以及抗性进行预测,而在实战中中一次毒,这些抗性等于白加。面对这种情况,本身可以达到冰混睡3抗125+的玩家,我想冰混是大家必须要抗的,那么选择抗毒还是抗睡呢?一个是抗了会有效果,1回合开,另种选择是中了最少也会受到1回合的基础伤害+持续伤害。所以提出这个想法的朋友,你不希望再改弱女人的心情可以理解,但你的问题几乎等于无理取闹。

  现在,有女人队伍的鬼王队速度超快、过心魔任务被毒挂的、保镖任务以及妖王玩家受到毒伤得万分小心的情况,都说明了,在战斗中毒对玩家的伤害过强,这些被毒挂的朋友可不是新人,大多都是带攻宠的敏系玩家。

  总结:

  在升级、任务中女人族不会完全取代仙族,对整体玩家来说多了一种组合的选择,对于女人族来说,再也不会被如何升级所困扰。

  在PK中,让PK局势大变,而且有不可抵御性。让现在以控制为先,秒杀为后,配合贯穿整个过程的PK转变成震慑-毒,拉药贯穿整个过程的低级PK。

  改进建议:

  1、很多玩家已经用数据证实,在强毒情况下被毒血量已经接近50%,很明显强毒是在40%基础上又增加了伤害百分比。抛开40%这个数据是否合理,应该让玩家的强法装备、变身属性总和依然不能超过40%。

  2、女人的毒描述是首回合基本伤害XXXX,但最多只能打出对手HP的40%。这个最低伤害是与血上限的40%相比,这就使得女人族不论对手血量如何,输出的伤害都是对方满血时的伤害,这也造成了血低于40%都会被毒法秒杀。应该以现有血量的百分比作为衡量标准,基本输出伤害针对玩家无效。

  3、针对玩家的抗毒属性,应该同时增加抗毒命中与抗毒伤害,在这两者之间找到平衡点。使得玩家可以考虑把冰混睡某项属性,分配出一些点数来抗毒命中和降低毒伤害。

  4、降低毒伤,改变毒伤以血上限40%为参考标准的算法,同时对练级、任务中的怪大幅增加毒的负抗。


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