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灵符 |
灵性 |
力量 |
根骨 |
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根骨符 |
6 |
6 |
18 |
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力量根骨符 |
6 |
12 |
12 |
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灵性根骨符 |
12 |
6 |
12 |
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人族超级灵符 |
6 |
0 |
24 |
三 大话3坐骑系统的一些技巧以及注意之处
注意1:大话3中每种灵符依然最多可以管制2只守护,但是每只参战的守护的身上最多只有一个灵符起作用。每只坐骑同时最多只能装备一个灵符,可以在战斗前随时更换灵符。
当多个技能有重叠的效果加成时,只取加成值最大的那一个。例如白驹过隙和风驰电掣都能增加躲闪,当坐骑同时使用这两个技能时,加成躲闪效果较大的那一个技能起作用。
(换句来说,在大话3中的坐骑系统,不存在像大话2中2坐骑双敏技能管制,这点在大话3坐骑系统中不给予实现)
注意2: 灵符转生 要求灵符等级达到等级上限,且灵符的转生次数低于玩家的转生次数。灵符上所有技能熟练度之和等于100000,转生后所有技能熟练度清0。转生后灵符等级清0。
每次转生灵符等级上限提高20级,未转时等级上限为100级。未转生时灵符可以携带3个技能,但是只能使用2个技能。每次转生灵符可以携带的技能数量增加1个,即1转可以携带4个,2转5个,3转6个。
(在大话3中,比如你的根骨符没转,可以最高携带3个技能,那么你不需要将这3个技能的熟练度都练满100000,而是将这3个技能熟练度的总和达到100000,就可以满足灵符转身的条件)
注意3:灵符的技能效果与当前所有灵符的熟练度之和有关,熟练度之和越大,效果越强
注意4:每次灵符转生,初值上限会有所增加,并且转生后灵符的体力,灵性,根骨,力量的初值增加1,上限增加3。也即每次转生灵符可以多吃3个筋骨提气丸。
(有些朋友在这里感到不解,如果我的某张灵符在没转没吃满3个筋骨提气丸就转了,那么到了灵符1转后,我还能不能将上辈子那3个筋骨提气丸补上呢?即在灵符1转的情况下吃满6个筋骨提气丸。答案是可以的。因为灵符每次转生,其提高的是属性上限,所以在属性未达到其最高上限的情况下,你都可以选择给其使用筋骨提气丸。)
四 大话2坐骑系统对比大话3坐骑系统
在大话2中每只坐骑只能拥有2种技能,而在大话3中,每张灵符可以最高拥有6种技能。以下我还是举例说明:
在大话2中
4坐骑其发挥最高效果是使用 心如止水 和 天神护体
5坐骑其发挥最高效果是使用 心如止水 和 金身不坏
至于这个是怎么得出来的,我就不再演算了,简单的来说,大话2中的4坐骑是抗人法抗仙法,而5坐骑是抗人法抗吸。
正因为我们都是以围绕 心如止水 这个技能进行搭配和部署,所以在大话3中,没转的灵符就可以同时拥有3种技能,如:根骨符 可以同时携带 心如止水 金身不坏 天神护体。那么也就是说,大话3中一张公共坐骑的 根骨符 就完全替代了 大话2中的4坐骑与5坐骑的最大效果能力。其只需要在不同时候转换不同的技能而已。(注意:虽然大话3中灵符转身后可以携带最多6种技能,但是同时最多只能使用2种技能)
五 大话3坐骑系统目前所存在的一些潜在问题
官方曾在大话3主页坐骑系统页面提到过:
坐骑转档
在《大话西游II》中每个角色共有6只坐骑,但是在《大话西游3》中每个角色只有3种坐骑,坐骑系统又是如何转档的呢?嘿嘿,细心的玩家可以看到,在大话3中一只灵符(至少可附带两种技能)就代表原来的一只坐骑哦。转档时,6只坐骑变为6只灵符,其中《大话西游II》中的1、2、3坐骑转化为3只灵符附带在大话3的公共坐骑—白马上;4、5坐骑转化为2只灵符附带在职业坐骑中;6坐骑化做一个灵符放在种族坐骑上。所以说,大话3坐骑数量上减少了,但是功能并没有减少,并且大话3中开放了灵符转生的功能,届时坐骑的功能将会扩大!
从官方所给出的这个判断来看,这完全是一个错误的对号入座。官方根本没有去区别坐骑本身的能力对应,而只是单纯的将其顺序对应。这显然是一种低级错误。因为从这篇文章中我所提到的 根骨符 其能力 相对应的应该是大话2中的4坐骑与5坐骑,如果在将来大话2转档到大话3,那么大话2的4坐骑与5坐骑,其对应到的是力量根骨符与灵性根骨符。而不是第3张根骨符。所以希望官方开发组重视这个潜在的问题,否则其将来又要做出大修改。(当然如果将来大话2不转档大话3,则这个问题将不存在。)


