不算前言的前言: 总有些时候,我们会因为某些旋律而念念不忘,而念念不忘的理由总会有很多,或者是因为情,或者因为爱,或者只是由于那个瞬间的心动。
关于大话西游3,我们总想在其中寄托更多的感情,她的剧情,她的画面,她的音乐,乃至她的一切我们都试图让她变成一份情感的结晶。有人可以感受爱,有人可以感受义,也有人会感受到真。我们也希望我们的玩家能从更多的途径来感受到我们传达在游戏中的这份感情。
有时候,游戏也是一种生活。即时透过虚拟的网络,连接的依然是火热的心跳。
选择大话3音乐开发手记作为新开发专区的第一篇,便是希望更多人能关注我们为游戏所努力的方方面面。 或许,正是某一段旋律,会撩起您的心弦。让您有一段新的感悟。那么只需静下心来,来聆听这份感情。
“那好,让我们开始这段感情吧”紫霞说。实际上,大话西游3的所有的开发人员也愿意来说出这句话。“让我们立刻开始这段感情吧,就在大话西游3。”
p1 游戏音乐,从构思到创新
开发之初,我们便确立了以情动人,紧扣美术风格和主角剧情故事,在动人的旋律的背后让玩家体会更深的情感渗透;尝试将传统民族乐器与现代音乐表现手法相融合,不拘泥于国内游戏音乐的常规表现方式,在风格设计上尝试突破和创新。
p2每一次创作都是一次心情的释放
每一首背景音乐是以场景为基础,通过了解该场景的美术风格,气氛特征,以及将会发生的主线剧情和主角剧情故事等来构思此场景的音乐大致风格,例如是柔情,欢快还是悲伤。在确定了美术和故事的情绪基调之后呢,再开始音乐的创作。
p3 游戏点滴 音乐心情。
自己的音乐自己都喜欢,哈哈虽然说出来有点俗但确实如此,因为自己的音乐好象在叙说着自己的情感以及表达自己对游戏故事的感动,因为每首音乐在创作的过程中都有很多深刻难忘的体会,也有遇到瓶颈而挣扎的痛苦,所以我非常的珍惜每一首音乐创作时所带给自己的喜怒哀乐。
例如大唐南,是最早发布的一首音乐,自己写完这首音乐的时候也获得了一种很难言语的内心的平静。
而长安城,傲来村以及花果山这几首欢快的音乐,在创作的时候我也非常的快乐,因为带着快乐的心情来写欢快的音乐是表达情绪最好的手法。
登陆音乐我也是非常的喜欢滴,古筝演奏者是我很好的一个朋友,演奏诠释的非常精致。在录音棚里录音的时候,自己就觉得嗯~很好听啊,可是怎么这么短啊!!(哈哈孔雀一下啊)录音非常的顺利,但是我却要求我的朋友一遍一遍的弹给我听,就当音乐欣赏呢,当时恨不得能即兴再写一首出来。
可能有些玩家并没有注意北冥,广寒宫,龙宫这些音乐,写这几首的时候,我自己越写越难过,越写越冷漠,北冥让我想到杀破狼的壮烈,广寒宫的清冷叙述着嫦娥寂寞的岁月,而龙宫写完的时候,我的一个朋友越听越想哭,觉得有种难以言语的悲伤侵蚀着内心。
这些都是在大话三音乐创作过程中我的不同心情的写照,当然还有很多很多其他场景音乐创作时的感受在此就不一一细说了。
p4 普陀传唱
普陀山的音乐是所有音乐里,最晚完成的一首作品,游戏公测以后,我看到很多朋友给这首音乐起了很多名字,有大慈大悲,琉璃世界,观世音啊等等。哈哈,这首音乐其实是没有具体的名字,我们都习惯叫观世音或者普陀山,其实名字没关系,重要的是谢谢这么多朋友都喜欢这首歌曲。
而用人声的这个概念,是当初最开始准备写大话三音乐的时候就构思好了的,觉得现在国内的游戏音乐里很少有专为场景而谱写的人声演唱歌曲,突然很想突破这个概念,而普陀山是用人声诠释的最好场景,所以义无反顾的......
这首歌曲的歌词是拜托一位写词有很深功力的朋友来专门谱写的,而歌曲却一直写不出来,因为一直都没有很好的创意以及灵感,所以一直拖一直拖,一直拖到最后快要提交所有音乐的时候,普陀山还在酝酿中,没有成型,我那个急啊,真是象热锅上的蚂蚁。写不出来的时候就自己一个人在房里哭,甚至在想自己是不是要出家才能写出来呢。。。。
这里我要非常多谢我的一位朋友,没有他在那个时候对我的鼓励和帮助就绝对没有今天这首大家都喜欢的普陀山音乐。
最后当这首歌编完的时候没有一丝的犹豫,马上跑进录音棚开始录人声,直到半夜,我们才从录音棚里出来,通过大家的努力,这首音乐出炉了,这不是我一个人的功劳,是积聚了这些帮助我的朋友们的心血。
p5乌斯藏的喇嘛
其实不光是普陀山用的人声是我们自己专门录音的,在乌斯藏东的场景里,前面那些喇嘛的念词声,其实都是我们自己录制的。当时刚从西藏回来,对藏传佛教有了一定的认识和初步的概念,我在设计这个音乐的时候,就很想在这首场景音乐里能够出现喇嘛念经的声音,所以马上拉上我们当时一起去西藏的几个同事,(呵呵还有我们的一位BOSS呢)直接杀进录音棚,这几个朋友里大部分平时没有录音的经验,于是我们把他们一字排开,我站在前面当指挥,告诉他们我想要的东西,我需要的虽然只有六个字:唵嘛呢叭咪吽~虽然是短短六个字,但是我需要的不仅是抑扬顿挫,还需要有一定的节奏间隔,所以就像指挥大合唱一样,一遍一遍的试音,一遍一遍的录,他们非常耐心的配合着我有些BT的要求,最后出来的意想不到的好效果让大家都很欣慰。
p6 那些人 那些事情系影音
我并不是完全一个人在独立工作的,但是我所在的小组――影音组是隶属于网易互动娱乐美术部的一个专业开发小组,负责游戏产品的音频、音乐以及CG视频等内容的设计和制作,我们组里成员虽然不多,可是个个都是高人哦!
作为大话3项目的音乐负责人和制作人,我不仅仅要在前期花时间来消化大量的文档和图片资料,调整好自己的状态随时记录下脑袋里灵光一现的动机,还要和――音频设计师、策划、程序、美术、录音师及录音乐手、CG导演包括其他项目的音乐制作人等等――形形色色的这些人进行非常频繁的沟通,你不仅要考虑音乐怎么写,还要考虑音乐怎么用、用出来有没有问题。音效和音乐是游戏声音最重要的两个组成部分,我写一套音乐有二,三十首,而一个音频设计师就要负责设计和制作成百上千个声音样本,如果出错就很抓狂,所以我写之前就要和音频设计师沟通好,甚至是边写边沟通,这样才不会在游戏里“打架”……给CG预告片配乐的时候是最惬意的,因为看着画面写音乐,能激发无限的热情和想象力,可惜给我的时间太短了,哭……不然一定可以做到更好,下次努力拉!
在这样一个专业气氛浓郁的团队里工作和交流,和单独一个人的工作状态是完全不同的,你经常能发现很多同事的言谈和思想中闪光的地方,它让我的工作充满激情和乐趣,也让我慢慢懂得一些思考问题的方式。有时为了一个细节大家就可以吵成一团,当然更多的时候是大家围在音箱前欣赏刚出炉的小样时,我自己偷偷躲在墙角自鸣得意,嘿嘿!
在整个团队工作最忙的时候,大家都互相笑称对方是“超人”,因为在组里每个人都要独挡一面,都要担任负责整个项目音频或音乐开发的严峻任务,这样的话需要关注的细节非常多,所以大家经常忙的天昏地暗不可开交,我当然也是其中一员。我们这个“超人”小组正在为做好下面每一个新的项目日以继夜的努力,继续加油!!
聂薇(包包超人)


