众所周知医疗职业在任何游戏都有一定性的核心作用。(我举例其他游戏还不让发贴) 特别举例你们网易开发的:梦幻西游,天下2,大唐豪侠。 医生都在些游戏里扮演着救死扶伤的作用。在关键时刻给队友提一手血。也至不被怪或者人打死。而在大话3 疗职业门牌普驼和方寸缺豪无适处除了PT在做天的时候队友被打死。她本生敏高的话救起来。方寸却一点用也没谁愿意花1000+的法拉一下不到1000的血还是出一手混? 其没作用的地方在于你们修改的什么破算术法值实在是搞不清楚。本生技能消耗法力值比较多不说。当你人物加属性点灵性1点的时候。那么技能消耗需要法力值就要增加2-4点。而一个满1W5的5法需要的法力值只需要1000点左右。这时候你们又说。那不要去加灵性不就得了。那问题又来了 那样的话根本出不了技能。更何况PK的时候被对方敏魔一吸。什么技能都丢不出。唉!一大拜笔。
我们再谈谈伤害和加血的比例。一个致命DT三连下去。对方必死。 一个狂暴或者致命黑风一个黑风下去最少是2000-2500左右 一个强法仙5法下去1000左右。4法单秒1500左右。而方寸技能到1W5可能还加不了1500的血。又再说回来到一万五的熟念。有几个人可以丢得出特级?其法值消耗实在黑人。下面有图为证希望你们开发组的好好看下。(以上数值均说有11-14级武器。和致命狂暴装备者)
图中我熟念才8000+技能消耗1300+法力值。那想一下到15000要多少法力值(点到8000熟念我直接失去信心不敢再点下去)还有5法消耗法力值对比。简直是不叫人活。(更不谈方寸做任务练级等的难处了。因为谈技能那些就不说了 )





