掖庭宫特技-----落花啼雀。
·特技效果:有一定几率瞬杀敌人。
这是一个非常非常变态的攻击性
·PK前景:该技能在群P之中同样属于废材技能,没有哪个女人会放弃控制加上毒系攻击而使用该技能的,当然,在一个情况下除外,就是在PK只剩一个掖庭宫派女人在场无力回天时可以孤注一掷,运气好的话兴许可以找到一个垫背的。不过一般情况下不会出现这种情况,首先且不说会不会单但剩一个女人在最后,光光在群P时选择掖庭宫系女人上场就显得非常的不合理,毕竟女人也是可以加入方寸山的,不可能在群P时不选择更加强大的方寸系女人。不过这个技能在2转未出现高抗昏睡之前却是非常BT的技能,高敏女人配合落花啼雀单P堪称无敌。
·练级前景:这个特技在练级时用处不是很大,因此很少有人使用。不过由于有这个“瞬杀”技能的存在,加上怪物的高抗吸而不抗毒,女人取代了女魔在过称时的地位,成大话3 过称必备的人物。
黑风洞特技-----黑风突刺
·特技效果:对多个敌人同时进行物理攻击。
说到这个技能让人不禁想起大唐官府的“混世魔王斩”,这两个技能是特技里攻击力最为强大的技能,不过用处却各不一样,混世魔王斩适合一个一个的杀,而黑风突刺则是混杀。在过称谓任务的时候,混世魔王斩可能会相对安全些,因为很多的称谓怪都是不抗睡的,因此睡杀比较容易,不过对控制有很高的要求。而黑风突刺属于混杀类型,胡乱的杀,不需要很强的协作性,不过也相对比较危险。在群P上,混世魔王斩几乎没有什么大的用途,而黑风突刺就不一样了,在队友一吸一扫之后一个大力魔再上去来一个黑风突刺应该差不多清了场上的人了,运气就算再差也能清两三守护 。黑风突刺使黑风洞在群P里找到了自己的舞台,也给力系的朋友在黑暗的群P路上照亮了一丝的曙光。
·PK前景:该特技属于群体物理攻击特技,因此在单P上并没有多大的优势,仅相当于一次普通的物理攻击而已。而在群P时,全加点 ,配合致命宝石和高攻击装备会是一道独特的风景,极具观赏性。
·练级前景:后期群体攻击5个目标比大唐的混世魔王斩用处更为广泛,绝对是练级时的抢手角色。如果装备带上高致命属性的话将可以很大程度上缩短杀怪的时间,提高练级的效率。不过前提的是熟练8000以上,因为黑风突刺需要8000熟练以上才可以对3个目标进行攻击。16000熟练4个,24000熟练5个!
白骨洞特技-----问心
·特技效果:有一定几率使目标在数回合内无法进行任何动作,只能待机。
为了使大话的种族更加平衡,开发组给了魔族2个控制技能,分别是白骨洞的问心和盘丝洞的催情大法。这两个特技使得人族在PK上高高在上的优势荡然无存,当然,人族也因此得到了攻击和辅助技能,练级也变得相对容易,不会再出现大话2那种满任务领取处都是男人站岗的状况了。这个特技属于最强的控制技能,它没有冰封系无法攻击和昏睡系一攻击状态就解除的缺点,被问心状态击中的人在几个回合内只能待机。但是这个技能也不是完美的,依然有它的缺点。一是针对的种族少,只能针对人类,二是有几率性,三是只针对一个目标。问心的几率在最高的时候不超过20%,这在前期没有多大的用处,毕竟和人族接近100%的命中相去太远,但是在游戏中后期大家都抗人族技能了以后,人族控制技能的命中也会急剧下降,有可能连5%都没有,问心技能开始展露头角。
·PK前景;由于是针对单个目标,因此在群P时的实用性不是很高。后期在单PK上会对人族产生非常大的影响,从它只针对人类来看明显是为了克制人族的控制技能的。建议把这个技能练到24000以上,这样不仅可以提高命中的几率,还可以提高控制的回合数,最高可达4回合。
·练级前景:单目标的控制技能明显不是为练级而存在的,何况还有非常高的几率性,因此这个技能不是练级时几乎没有用处,毕竟魔族是为了攻击和辅助攻击而已存在的。
盘丝洞特技-----催情大法
·特技效果:有几率让随机数个对手陷入混乱状态。
和问心技能一样,这个技能多少对人族的地位产生了一定的影响。该特技和人族的常规技能混乱系如出一辙,效果都是让对手出现混乱并随机攻击。区别在于中了人族混乱状态以后会随机攻击任何目标,包括对方和己方,而中了催情大法以后只会随机攻击己方的人,单纯从控制效果上来看催情大法可以说是人族混乱系的加强版。当然,大话3 里每个一特技都有着自己的特色和缺点,没有哪个技能是完美的,催情大法也一样。有几率性和针对目标的不确定性是催情大法的两大缺点。当然,不光催情大法存在几率性,任何控制技能都是存在几率性差别在于大小而已。和问心一样,盘丝的催情大法的命中性同样不是很高,最高在20%左右,在抗混乱达到400左右时该技能的命中比人族混乱高。不过由于针对的目标不确定,有可能是一个也有可能是三个,因此在控制时也产生非常大的不确定性,难以操作,是个运气成分很高的技能。
·PK前景;这个技能很大程度上影响了很族的地位,特别是在大家都高抗混乱了以后,从此魔族单P人族不再是遥不可及的神话。而在群P上这个技能也有着一定的用处,在己方人族被控制的情况下勉强可以使用,前提是该技能熟练达到24000,持续效果4回合。由于魔族抗性上限太低,很容易受控制,要想出手最好的办法就是先出手,因此我个人建议盘丝一派以敏加点 为主,甚至是纯敏。
·练级前景:由于魔族是为攻击和辅助攻击而存在的门派,尽管给了它一个控制技能,但是依然没有多少人选择。毕竟与其去博那极低的控制几率,还不如去产生100%的攻击效果。不过该技能在过称谓任务时还上有一定的用处,因为可以忽视对手的混乱抗性。
幽冥地府特技-----天涯末路
·特技效果:对敌人造成气血伤害,伤害程度取决于敌人的剩余法力百分比。
很多朋友不知道这个特技有什么用,认为是垃圾技能。其实不然,这个技能就像《笑傲江湖》里令狐冲的独孤九剑一样,遇强则强!这个技能的伤害取决于对手剩余法力的百分比,因此面对法力越高的人所产生的伤害就越高,如果对方剩余的法力低,那么所造成的伤害也低,在对放法力为0的情况下伤害也为0。由此可以看出这个技能不是针对玩家,而是针对强大的BOSS的。一般情况下,BOSS都是抗吸的,魔族强大的吸系技能变得一无是处,而BOSS又都是几千甚至是几万的血,这时天涯末路的优点就逐渐体现出来了。总的来说,这是个还算比较出色的特技!
·PK前景:由于这个特技所造成的伤害是以对方剩余的法力计算的,而人物角色的法力往往不是很多,因此这个技能在群P时几乎可以忽略,没人会放弃抽7盘7牛7速7而选择这个技能的,得不偿失!选择了这个特技就意味着放弃了魔族控制技能,放弃了控制技能的魔族等于放弃了单P。
·练级前景:这个特技不适合在练攻区使用,因为怪物的法力很少。不过在抓鬼和闹天庭等大型任务时还是勉强可以用的,造成一定的攻击应该不成问题。不过最好把技能练到24000,因为那样针对4个目标。如果你只想用来过称谓任务的话,那么可以不需要那么多熟练度。
瑶池特技-----鹤羽神针
·特技效果:将最高的一项仙法抗性转化为随机一项人法抗性,可以对己方或敌方使用。
往往可以针对双方使用的技能都有两个不同的用处,这个技能也不例外。该技能在对己方使用时是为了能更好的防御,而对对方使用时则是为了能更好的攻击!一般情况下都是对己方使用的,特别是在PK的时候,把最高的仙法抗性转换成人法抗性多少弥补了仙族人法抗性的不足,加上是随机转换,增加了很多不确定的因素,你根本无法知道它转换了哪个抗性和增加了哪个抗性,这对于人族的控制技能来说无疑是非常严峻的考验。而在对方使用时一般是针对高抗仙法的BOSS,这种BOSS吸也吸不动,仙法秒也秒不动,又高抗人族技能,因此把抗得最高的仙法转换成人法再攻击可以说是非常不错的选择。不过可惜的是仙族的攻击力实在太低了而BOSS的血气又实在太多了,就算BOSS不抗仙法了,也无法对它产生多严重的伤害。
·PK前景:这个技能在PK上是十分BT的,不过前提是熟练达到25000,针对5个目标并且持续7回合,如果针对的目标太少的话就会显得太过于鸡肋了,而且持续的回合数太少产生的效果也不是很明显。由于仙族没有控制技能,因此可以说在单P上没有任何的优势,在这里就不做评论了。
·练级前景;这个技能只能在做抓鬼等任务时使用,无法在常规练功区使用。因为常规练功区的怪物往往少抗仙法甚至是不抗仙法,把仙法转换成人法没有多大必要,何况怪物本没有多少血,两三个回合就可以搞定,没必要多此一举。
五庄观特技-----天地正气
·特技效果:同时降低对方的仙法抗性、人法抗性和物理防御。
这个技能是仙族最强大的辅助技能,甚至可以说是三界里最强大的。不仅辅助攻击还辅助控制,最高可同时降低对方仙法抗性、人法抗性和物理防御50%,十分之BT。很明显这个技能是为了克制盘丝常规法术而设计的(同时增加己方仙法抗性、人法抗性和物理防御),不过使用的条件比较苛刻。由于只持续1回合,施法者必须有超高的敏捷,最好能在队伍里保证第一个出手。因此这个技能对队伍的搭配有着比较高的要求,往往不容易大达到。尽管如此,我们仍然可以预见该技能在以后群P时的光明前景,方寸山+普陀山+五庄观将会是最强的铁三角组合。
·PK前景:群P前景一片光明,不过这只是针对高敏捷的玩家而言,对于无敏的玩家来说这个技能就是一个没有任何用处的技能,想加入五庄观的朋友需要注意了,敏捷是你们唯一的属性,不想选择敏捷就千万不要加入五庄观。由于仙族没有控制技能,加上这个特技需要与人配合,无法自己完成,因此这个技能在单P上的用处为0。
·练级前景:由于该特技拥有同时降低对方的仙法抗性、人法抗性和物理防御,因此无论是练级还是过称都是比较吃香的,不过由于只持续一回合,五庄将从攻击性职业转换为辅助性职业,这个中间我们得衡量一个得失,必须保证牺牲五庄攻击换来的队伍攻击要比五庄自身的攻击要高,否则就显得得不偿失。
东海龙宫特技-----九龙护体
·特技效果:召唤九龙之守护 自己或队友,吸收一定量的伤害。
仙族唯一的防御型技能,和盘丝的常规技能各有千秋,盘丝的技能可以同时增加人法、仙法、物理的防御,而这个技能可以吸收任何的伤害,不仅是物理伤害和仙法伤害,还可以是震慑伤害、内丹伤害,总之只要是伤害的就吸收,堪称最强的防御技能。
·PK前景:如果你不想练敏系又非要练仙族和群P的话我建议选择此门派,不仅可以攻击还可以防御,文武双全。不过前提是必须把该技能练到针对7个目标,并且持续3回合,需要25000熟练,不容易做到。
·练级前景:由于仙族本身在练级上就比较出香,加上这个技能更是如虎添翼了。任何队伍都不会拒绝一个集防御与攻击于一身的角色的,当然,前提是你技能不能太垃圾。
普陀山特技-----普渡众生
·特技效果:普渡众生,复活牺牲的队友,并为其回复一定的气血和法力。
普渡众生是三界里唯一的复活技能,不过由于大话3 里使用任何的药物都可以复活,因此在未转前这个技能属于没有任何用处的技能。只有到了一转,特技熟练达到12000针对2个目标时才有一丝的用处,不过仍然非常鸡肋,普陀弟子的处境非常的尴尬。只有坚持到了3转,技能达到24000时普陀弟子才可以扬眉吐气,因为这时普渡众生可以同时复活3个目标。一个队伍除了自己之外还剩4个人,可以同时复活3个会是什么样的效果?哪怕场上只剩下一个普陀门生,仍然可以扭转乾坤。当然,枪打出头鸟,普陀门生绝对会是被对方重点照顾的对象,因此个人建议以血加点 或者纯加点 ,血加点 可以保证自己是最后一个倒下的,不过得经常使用复活技能。而敏加点 则有出手快,扭转乾坤的效果,因为出手快拉起队友时队友还可以进行操作,如果敏低于队友,那么队友只能等到下个回合才可以操作,效果大打折扣。
·PK前景:在3转前群P没有多少前景,只有等到可以复活3个目标时,普陀弟子才可以咸鱼翻身,因此我建议前3世最好不选择普陀,特别是一世,先加入别的门派,到3转才投入普陀门下方为良策。
·练级前景;普渡众生只有在对付高强度的怪物时才有用处,在一般不会经常死人的战斗里,普渡众生鲜有人使用。
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大话3 的门


