从种族禀性来分析加点趋势

来源: 多玩大话3专区作者: 缘メ无求; 发布时间:2007-08-24 18:02:12
Tag: 大话西游3,门派心得,

大话3 公测已经有好几天了#46显然出现了n多加点 推荐方法,到底该怎么选呢#55我在这里只想说一句,别人说的只是推荐,玩游戏嘛,主要还是要看你自己喜欢。我这也只是一个推荐!我们先来解释下各个属性是什么意思。

根骨,相对于增加HP,这个HP属性不为0的话你就不躺下。

灵性,相对于增加MP,这个MP属性为0的话,你就放不出灿烂的技能了。

力量,相对与增加物理攻击,好砍一族可以考虑这个属性。

敏捷,相对于增加速度SP,也就是说如果你的SP是对你的NO.1,那么你也就是NO.1出手!受到攻击你也是NO.1受到攻击。

我们来看下面的数据:种族修正:

种族根骨灵性力量敏捷

人20% 0% 0% -20%

仙 0% 30% -30% 0%

妖 10% -40% 30% 0%

上面的数据最简单易懂的解释就是:

人的强项属性是根骨,弱项属性是敏捷,人适合练血人而不适合练敏人。

仙的强项属性是灵性,弱项属性是力量,仙适合练法仙而不适合练力仙。

妖的强项属性是力量和根骨,弱项属性是灵性,妖适合练力妖而不适合练法妖!也就是说在正常情况下不管你妖怎么练都是需要补法的,不然放不出5法来。

不考虑秉性加点 方案:

人:3血1法,也可以考虑部分人说的大力人。

仙:可以考虑练全法仙,不过有点难度,因为血少啊#83而且最后出手,因此推加点 为全加点 ,因为仙的技能对MP值的要求不是很高。

妖:没转练力的是最佳选择,适当补点法,因此不考虑秉性的情况选择2力1体1加点 !当然后期加点 方案相当不适合。

秉性修正:

种族秉性根骨灵性力量敏捷

纯朴善良20% 0%-10%0%

人活泼好动 0% -10% 20%0%

出尘脱俗-5% 30%-10% 0%

妙手仁心 30% -20%0%0%

仙潜心修道-10% 20%-10%0%

好强任侠 0%-25% 40%0%

多情仗义 10% 10% -10% 0%

妖自在洒脱 -10% 90% -25% 0%

自然野性 0% 0% 10% 0%

3族选了秉性加点 方案:

选纯朴善良,可以考虑练血人适当补点法,最佳方案:3体1灵

人选活泼好动,如果你是好砍一族选此秉性,练物理男还节约钱练法,不过只有一辈子单操了。最佳方案:3力1体

选出尘脱俗,特别典范的法人,2体2灵的加是最佳方案,因为你必须要保证有足够的血。

选妙手仁心,可以考虑练血法仙,2体2灵,血法足够了!血短了不行因为你还没出手就挂了。

仙选潜心修道,考虑练敏仙,1体3敏。也可以考虑练全法,但是全法出手的几率可能。

选好强任侠,考虑全敏适当补法,3敏1灵。

选多情仗义,这个很不错啊!如果你法好抗性好,那就练血法,2体2灵。对装备的要求高!

妖选自在洒脱,敏妖的最佳秉性,大话2开放了3转,男妖对敏系有修正的,考虑全敏,还能出5吸!

选自然野性,不用我说大力妖啊#89。2力1体1灵!也可以全力,但我不推荐,因为血少抗不起!

请注意大话3 对妖族的技能还有这样一个解释,因此后期敏妖才是主打!

盘丝洞、白骨洞、黑风洞所学的1-3法中,法术实际所持续的回合数=理论持续回合数-(施法者敏捷/600),(施法者敏捷/600)取整数。

盘丝洞、白骨洞、黑风洞所学的4-5法中,法术实际所持续的回合数=理论持续回合数-(施法者敏捷/900),(施法者敏捷/900)取整数。

此帖仅供参考。

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